##门面模式
门面模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。它定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。这种模式常用于将一个复杂的子系统封装成一个简单的接口,使得客户端可以方便地使用子系统的功能,而不需要了解子系统的具体实现细节。
##门面模式的特点
- 代理模式能够隐藏真实对象的实现细节,使客户端无需知晓真实对象的工作方式和结构。
- 通过代理类来间接访问真实类,可以在不修改真实类的情况下对其进行扩展、优化或添加安全措施。
- 代理模式实现起来简单,易于扩展和维护,符合面向对象设计原则中的开闭原则。
门面模式的核心角色
门面角色(Facade):这是门面模式的核心,被客户角色调用。它熟悉子系统的功能,内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合,其拥有子系统的引用
子系统角色(Subsystem):实现了子系统的功能。对于子系统角色来说,门面角色和客户角色都是未知的,它没有任何门面角色信息和链接。
客户角色(Client):这是使用门面模式的外部请求者,它通过门面角色来访问子系统,以获取所需的功能。
例子
抽象门面
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| public abstract class AbstractSwitch { public abstract void on(); public abstract void off(); }
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具体门面
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| public class Switch extends AbstractSwitch{ private Light light; private TV tv; private Fan fan; public Switch(){ light = new Light(); tv = new TV(); fan = new Fan(); } @Override public void on() { light.on(); tv.on(); fan.on(); }
@Override public void off() { light.off(); tv.off(); fan.off(); } }
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子系统
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| public class Fan { public void on(){ System.out.println("开风扇"); } public void off(){ System.out.println("关风扇"); } }
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| public class Light { public void on(){ System.out.println("开灯"); } public void off(){ System.out.println("关灯"); } }
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| public class TV { public void on(){ System.out.println("开电视"); } public void off(){ System.out.println("关电视"); } }
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客户端
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| public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractSwitch switch1 = new Switch(); switch1.on(); switch1.off(); } }
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优点
- 减少系统的相互依赖:门面模式可以让客户端只需要依赖门面对象,而与子系统无关。这样可以降低系统耦合度。
- 提高灵活性:通过门面角色,客户端不再直接与子系统交互,而是通过门面角色提供的精简接口来实现交互。这样,子系统的内部实现细节可以被隐藏起来,子系统如何变化对客户端来说是透明的,提高了系统的灵活性。
- 提高安全性:外部只能通过门面访问子系统的功能,门面没有开放的就不能访问,提高了子系统的安全性。
缺点
- 不符合开闭原则。系统投产后,一旦发现错误,只能修改门面角色的代码,风险比较大
- 系统的复杂性和理解难度有一定增加
门面模式的应用场景
- 子系统越来越复杂,增加门面模式提供简单接口
- 构建多层系统结构,利用门面对象作为每层的入口,简化层间调用